|
时间:开放世界缺失的第四维度 传统开放世界游戏有三个维度:长度、宽度、高度,但缺少了第四个维度:时间。 在大多数游戏中,时间只是一个装饰变量: - 从"三天后"跳到"一个月后" - 日夜循环带来的光影变化 - 季节更替的场景切换 但这些变化对游戏世界本身几乎没有影响。NPC不会老去,城镇不会发展,历史不会前进。 你砍了一个城门的守卫,下次回来时,他还在那里——只是换了个名字。 所以我们项目在立项的时候提出了一个自己的洞察:玩家不只是想要更大的世界,而是想要一个会变化的世界。物理性的开放世界已经临近边界。10平方公里和30平方公里对玩家来说没有本质区别,玩家更关心的是这10平方公里在三五年内会不会因为他的行为而发生变化。17吃瓜
|