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IGN 中国《刺客信条:黑旗 记忆重置》制作人访谈

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發表於 2026-5-29 16:26:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
一周前,我们在育碧上海办公室试玩了《刺客信条:黑旗 记忆重置》的部分章节。试玩结束后,刚好重制版制作人 Justin Ng 也在现场,我们随即对其进行了一次简短访谈。
Justin 毕业于新加坡迪吉彭理工学院(DigiPen)。离开学校后,他与朋友联合创办了一家独立工作室,并在 2019 年加入育碧新加坡,先后参与过《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》和《刺客信条:影》的开发。由他来主导《黑旗》的重制,再合适不过 —— 因为原版的海战部分就是由新加坡工作室开发的,后来承担了《碧海黑帆》的主要开发工作。
Justin:忠实于原作,是整个项目最大的支柱之一。我们要保留原版的精神,这一点从开发第一天起就很明确。所以像故事、叙事这些核心内容,我们从头到尾都没有动过。
但既然是重制,我们就想改善原版里玩家反馈比较集中的问题。比如窃听和跟踪任务 —— 原版里如果你失败了,就会被直接送回起点重头开始,这是很多玩家抱怨的痛点,因此这次我们做了大幅调整。当然把画面和操作体验拉到今天的标准,也是项目的重要目标。
Justin:我觉得重制版最值得骄傲的,是我们重新捕捉到了那种自由感。当海盗很大程度上就是探索 —— 去不同的岛屿,找到一张画着叉的藏宝图,然后真的去寻宝。我们的关卡设计团队在这方面做了很多工作,让加勒比海变成了一个无缝的世界:你可以在城市之间自由航行,穿越开放海域,中间没有任何读取画面。
我们还新增了一些手工打造的小岛。原版里一些较小的区域会有重复感,现在每个地点都有自己的环境叙事 —— 你能发现这里曾经有什么人生活过,为什么这里有宝藏。这让我觉得它真的能满足玩家周游世界、寻找财富的“海盗幻想"。爆瓜网

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